ما هي الأنواع المختلفة للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد؟

الرسوم المتحركة هي عملية عرض الصور في تتابع سريع لإعطاء انطباع بالحركة المستمرة. في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، تكون الصور المستخدمة ثلاثية الأبعاد. يمكن عرضها من جميع الاتجاهات الممكنة ، وهي مصممة للالتزام بقوانين الفيزياء الطبيعية ، وبالتالي تبدو حقيقية للغاية للمشاهدين.

هناك العديد من الأنواع المختلفة للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. بعض من أهمها الرسوم المتحركة بالتوقف عن الحركة ، والتلوين ، والصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر (CGI) والرسوم المتحركة لالتقاط الحركة. تتم هذه الرسوم المتحركة باستخدام الدمى والأشياء والخلفيات والمؤثرات الخاصة المصنوعة يدويًا وكذلك التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر.

في الرسوم المتحركة بوقف الحركة ، تم تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد وخلفياتها يدويًا. يقوم الرسام أولاً بصنع عضو الإنتاج أو الهيكل العظمي باستخدام المعدن ثم يصمم الأشياء على هذا باستخدام الطين أو البلاستيك أو المطاط. يمكن استخدام مواد مختلفة مثل الخشب والقماش وجل الشعر ومعجون الأسنان والصوف القطني لإنشاء تفاصيل أدق.

يتم ترتيب الأشياء المصنوعة يدويًا في مشهد والتقاط صورة. ثم يتم تحريك الأشياء قليلاً وتصويرها مرة أخرى. بعد تصوير الكائنات في كل مرة يتم فيها تغيير موضعها ، يستخدم صانع الرسوم المتحركة الإطارات الفوتوغرافية لإنشاء الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.

Claymation هو رسم متحرك بإيقاف الحركة باستخدام نماذج الطين. يتم عمل الصلصال فوق إطار من أسلاك الألمنيوم وتشكيله بأصابع وأدوات طينية. لمنع الأشكال المنحوتة من التشوه في المناولة ، يتم استخدام صلصال سريع التصلب. بمجرد أن يجف ، يتم رسم الأشكال كما هو مطلوب.
أحدث استخدام أجهزة الكمبيوتر ، من نواح كثيرة ، ثورة في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. لم يعد مطلوبًا من رسامي الرسوم المتحركة رسم كل شيء يدويًا أو نحته أو تلوينه. من خلال التحول إلى الوسيط الرقمي ، يمكن تنفيذ عملية الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بأكملها بطريقة أسرع وأقل تعقيدًا وأكثر توفيرًا للتكلفة.
لدرجة أن CGI تُستخدم أيضًا في الأفلام غير المتحركة. تخلق رسومات الكمبيوتر مشاهد قد تكون مكلفة للغاية أو يصعب إنتاجها. قد يكون من المستحيل إنشاء بعض المشاهد بدون الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر.
في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ، يقوم صانع الرسوم المتحركة ببناء هياكل عظمية افتراضية ونماذج أشكال ثلاثية الأبعاد فوقها. ثم يتم تزوير النماذج الرقمية ويمكن معالجتها كما هو مطلوب للرسوم المتحركة. يجب أن يهتم مصمم الرسوم المتحركة بالحصول على جميع الحركات المادية والتفاصيل بشكل صحيح حتى تبدو الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد حقيقية.
تخطو حركة التقاط الحركة خطوة إلى الأمام وتستفيد من الحركة الحية. هنا ، تم تجهيز الممثل بأجهزة حسية ترسم حركة وتموضع مفاصل الممثل. يمر الممثل بعد ذلك بالحركات بدلاً من الشخصية المصممة بالفعل والتي سيتم تحريكها.
تسجل الأجهزة الحسية الحركات الناتجة وتنقل تسجيل الفيديو إلى الكمبيوتر. يستخدم الكمبيوتر الآن هذه المدخلات لإعطاء الحركة للشخصية. هذا يجعل الرسوم المتحركة لالتقاط الحركة قريبة جدًا من الحركات التي نراها في الحياة الواقعية.
بعض أفلام الرسوم المتحركة المعروفة هي Shrek و Finding Nemo و Wall-E. تميل أفلام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد أكثر فأكثر نحو الواقعية. تتمثل الخطوة التالية في استخدام رسومات الكمبيوتر لإنشاء فيلم رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد بالكامل.