ما هي الوسائط الرقمية التفاعلية؟

تعتبر الوسائط الرقمية عادةً فئة على عكس الوسائط التناظرية أو الوسائط المطبوعة. يشير إلى الوسائط الإلكترونية ، بما في ذلك الصوت والفيديو والمحتويات الأخرى التي يمكن تخزينها على جهاز الكمبيوتر. تشير الوسائط الرقمية التفاعلية إلى الوسائط الرقمية التي تدعو أو تقبل الملاحظات من المشاهد أو المستمع ، بحيث لا يكون مجرد جمهور سلبي. يمكن تحويل كل من الوسائط التناظرية ووسائط الطباعة إلى وسائط رقمية ، ويمكن أن تكون الوسائط التناظرية أو المطبوعة تفاعلية أيضًا.

يمكن تقديم الوسائط الرقمية التفاعلية بتنسيقات متنوعة. يمكن الوصول إليه من خلال متصفحات الويب على مواقع التواصل الاجتماعي مثل Facebook و Twitter وعلى المواقع التي تحتوي على محتوى من إنشاء المستخدمين مثل YouTube و Vimeo و Flickr®. يمكن الوصول إليه على مشغلات mp3 من خلال مجموعة هائلة من التطبيقات المتاحة ، وكذلك البودكاست.

يمكن دمج التفاعل في الهيكل الأكبر لموقع الويب ، أو في إعدادات مثل ألعاب Adobe® Flash® وعروض Microsoft® PowerPoint® التقديمية وملفات Adobe® Acrobat® pdf. في كل من هذه المنتجات ، من الممكن الوصول إلى الصوت والفيديو والنصوص والصور. في بعض مواقع الويب ، من الممكن إنشاء وسائط رقمية أو حتى المشاركة في إنشائها من خلال الموقع.

تلعب الوسائط الرقمية التفاعلية دورًا مهمًا في التعليم. يتم استخدامها في دورات التعلم الإلكتروني ، وكذلك في المواقف الأخرى التي لا يحظى فيها الطالب باهتمام وتعليقات مستمرة من المعلم ، والتي يتم توفيرها بدلاً من ذلك من خلال المنتج التفاعلي. يمكن الوصول إلى المواد من خلال قرص مضغوط أو قرص DVD أو تنزيل أو عبر الإنترنت. تتيح المنتجات التعليمية التفاعلية أيضًا لمنتج واحد تقديم تعليمات متباينة للطلاب في مجموعة متنوعة من المستويات. على سبيل المثال ، قد يستخدم أحد الطلاب الارتباطات التشعبية للبحث عن المفردات أو مواد الخلفية التي استوعبها طالب آخر بالفعل. من خلال توفير الدعم المدمج الذي لا يتم الوصول إليه إلا إذا لزم الأمر ، يمكن أن يبدو المنتج “مناسبًا تمامًا” للطلاب ذوي القدرات المختلفة.
لا يتم تقييد الوصول إلى الوسائط الرقمية التفاعلية من خلال لوحة مفاتيح الكمبيوتر. تسمح Nintendo® Wii ™ والأجهزة المماثلة للمستخدمين بالتفاعل مع المواد المتوفرة في ما يبدو وكأنه بيئة ثلاثية الأبعاد. يجوز للمستخدمين الاحتفاظ بفئران الكمبيوتر ، وأجهزة التحكم في الألعاب ، وأجهزة التحكم عن بعد ، والأجهزة المسجلة الملكية و / أو وحدات التحكم الأخرى التي تمكنهم من الإشارة والتحرك من أجل الاختيار أو التنقل أو التصرف في البيئة. بالنسبة إلى Wii ™ ، تستشعر لوحة التوازن الحركة والوزن ، مما يسمح بأنواع إضافية من التفاعل مع البيئة.