ما هي رسومات الحاسوب؟

تشير رسومات الكمبيوتر إلى مجال واسع إلى حد ما للإنشاء الرقمي والذي يتعلق في المقام الأول باستخدام أجهزة الكمبيوتر والبرامج لإنشاء وسائط مرئية. في بعض الأحيان يشار إليها ببساطة باسم CG ، يمكن أن تتضمن رسومات الكمبيوتر صورًا ثابتة ثنائية الأبعاد (2-D) وثلاثية الأبعاد (3-D) ، وقطع عمل متحركة ، ووسائط تفاعلية مثل ألعاب الفيديو ، وأي شيء آخر مرئي تقريبًا الانخراط وخلق من خلال استخدام الكمبيوتر. غالبًا ما توجد هذه الأنواع من الرسومات في المؤثرات الخاصة لبرامج الأفلام والتلفزيون وللكمبيوتر الشخصي (PC) وألعاب الفيديو.

بمعنى كبير ، من المحتمل أن تكون جميع الصور التي تم إنشاؤها واستخدامها في جميع أشكال الوسائط رسومات كمبيوتر. بينما لا يزال العمل الفني المرسوم يدويًا مستخدمًا لبعض الأغراض ، فإن معظم الأعمال الفنية النهائية التي أنشأها مصممو الرسوم للاستخدام في مواقع الويب وشعارات الشركات والإعلانات يتم إنشاؤها باستخدام جهاز كمبيوتر. جعلت مزايا الوسائط الرقمية ، مثل سهولة النقل والطباعة والتحرير ، أشكالًا أخرى من الإبداع المرئي أقل جاذبية للعديد من الفنانين المحترفين. غالبًا ما يتم إنشاء التنسيقات مثل الكتب المصورة عن طريق مسح الصور المرسومة يدويًا إلى جهاز كمبيوتر واستخدام برامج التوضيح للحبر واللون وإنهاء الصفحة النهائية.

يتم إجراء قدر كبير من العمل مع رسومات الكمبيوتر للتأثيرات الخاصة للأفلام والتلفزيون. غالبًا ما يتم إنشاء هذه الأنواع من الرسومات في محاولة لإنشاء إبداعات نابضة بالحياة أو واقعية تمتزج بسلاسة في مشهد تم تصويره أو تسجيله. يمكن أن يشمل ذلك الانفجارات ، والروبوتات العملاقة ، والمخلوقات الفضائية ، والتسلسلات الرقمية الكاملة للحركة التي لم يتم تصوير أي شيء فيها وتم إنشاء المشهد بأكمله على جهاز كمبيوتر. غالبًا ما يتم إنشاؤها بواسطة فرق مكونة من عشرات الأشخاص ، عادةً ما تضع رسومات الكمبيوتر هذه علامة مائية عالية للشركات الأخرى وأشكال الوسائط المرئية. بينما انتقد بعض النقاد استخدام رسومات الكمبيوتر ، فإن العديد من صانعي الأفلام يعتبرون الصور الرقمية مجرد أداة إبداعية أخرى تحت تصرفهم.

تتكون ألعاب الكمبيوتر وألعاب الفيديو بالكامل تقريبًا من رسومات الكمبيوتر. مع إدخال تنسيقات الأقراص المضغوطة (CD) لتخزين ألعاب الفيديو في التسعينيات ، كانت هناك بعض الألعاب التي تستخدم لقطات فيديو لأشخاص أحياء مختلطة مع الصور الرقمية. كانت هذه غير ناجحة إلى حد ما ، ومع ذلك ، فقد كان معيار الصناعة تقليديًا هو استخدام رسومات الكمبيوتر لإنشاء الشخصيات والبيئات والعمل. على الرغم من أن تعقيد وتعقيد الصور التي تم إنشاؤها بواسطة صناعة ألعاب الفيديو قد تقدمت كثيرًا منذ الألعاب الأولى ، إلا أن المبادئ والتصميمات وراء الألعاب ظلت متسقة إلى حد ما.