ما هي أداة الطلاء OpenGL®؟

أداة رسم OpenGL® عبارة عن برنامج مصمم لتزويد المستخدم بالقدرة على إنشاء صورة يتم عرضها باستخدام مكتبة رسومات OpenGL® وربما ميزات الأجهزة والتسريع. يتمثل الاختلاف بين أداة طلاء OpenGL® وبرامج الطلاء الأخرى في أن OpenGL® يعتمد على هندسة ثلاثية الأبعاد (3D) ، بينما تستخدم معظم برامج الطلاء الأخرى أسطحًا مستوية ثنائية الأبعاد (2D). يسجل برنامج الطلاء ثنائي الأبعاد ألوان البكسل ، بينما يقوم برنامج الطلاء ثلاثي الأبعاد بدلاً من ذلك بتسجيل الأشكال التي يمكن معالجتها بسهولة لاحقًا. هناك مزايا لاستخدام أداة طلاء OpenGL® على بعض برامج الطلاء ثنائية الأبعاد القياسية ، ولكن قد يكون هناك أيضًا بعض المضاعفات التي قد تجعل من الصعب استخدامها على بعض أنظمة الكمبيوتر أو أنها غير مناسبة لتطبيقات معينة.

بالمعنى الأساسي ، فإن أي برنامج يستخدم OpenGL® كطريقة إخراج لتقديم أو عرض الواجهة والقماش هو تقنيًا أداة طلاء OpenGL®. هناك طرق يمكن أن يكون بها البرنامج ثنائي الأبعاد تمامًا في الاتجاه ، وذلك ببساطة عن طريق تعديل خريطة نسيج على مستطيل مسطح بنفس حجم منطقة العرض للسماح بالرسم. ومع ذلك ، فإن استخدام OpenGL® لهذا النوع من التطبيقات يمكن أن يكون مضيعة لأن العديد من الحلول يجب تطويرها لتخريب النزعة ثلاثية الأبعاد الطبيعية لمكتبة الرسومات.

بشكل أكثر شيوعًا ، تشبه أداة طلاء OpenGL® إلى حد كبير برنامج الرسومات المستند إلى المتجهات. هذا يعني أنه عندما يرسم المستخدم خطًا أو دائرة أو تمايلًا على لوحة البرنامج ، يتم تسجيله كشكل هندسي بدلاً من مجموعة من وحدات البكسل. بمجرد تحديد هندسة الشكل ، يصبح من السهل للغاية تعديل هذا الكائن الفردي فقط بشكل مستقل عن بقية الصورة المرسومة. في البرامج ثنائية الأبعاد ، قد يكون هذا صعبًا لأن معلومات البكسل يمكن أن تكون غامضة ويمكن أن تستغرق مناطق معينة وقتًا لعزلها ثم معالجتها.

استخدام قوي آخر لأداة طلاء OpenGL® هو نسيج أو طلاء سطح أو شبكة ثلاثية الأبعاد. يتضمن ذلك إظهار كائن ثلاثي الأبعاد كسلسلة من المثلثات المتصلة ، تسمى شبكة المثلث ، ثم السماح للمستخدم بالرسم على سطح الكائن. يعد هذا مفيدًا للفنانين ثلاثي الأبعاد لأنه بمجرد طلاء السطح ، يمكن إنشاء ملف صورة وحفظه بحيث يمكن تعيين نسيج في الوقت الفعلي في برنامج أو تطبيق أو لعبة ثلاثية الأبعاد. السبب في أن هذا ضروري في بعض الحالات هو أن صورة النسيج المسطحة ثنائية الأبعاد ستظهر مشوهة بشكل غير متوقع عندما لا يتم لفها حول الكائن ثلاثي الأبعاد.

قد يتسبب استخدام OpenGL® كطريقة عرض لأحد البرامج في حدوث مشكلات لبعض الأنظمة. لا تدعم جميع بطاقات الرسوم OpenGL® ، وبعضها لديه مشكلات في الأداء مع برامج التشغيل. هناك أيضًا أنظمة تحاكي عرض OpenGL® فقط ، مما يعني أن البرنامج يقوم بالفعل بالمعالجة بدلاً من بطاقة الرسومات ، مما يتسبب في حدوث العرض ببطء شديد.