ما هو Web OpenGL®؟

Web OpenGL® عبارة عن مكتبة برامج تستخدم لتضمين رسومات الكمبيوتر ثنائية وثلاثية الأبعاد على موقع ويب. كمواصفات عامة ، يمكن تطبيق OpenGL® بحرية على أي منصة بدون حقوق ملكية. لهذا السبب جزئيًا ، فقد أصبح شائعًا جدًا ، وبحلول منتصف عام 2 ، كان مدعومًا من قبل كل مستعرض ويب رئيسي من خلال مكتبة WebGL ™. بالإضافة إلى شعبيته على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، يتوفر Web OpenGL® على العديد من الأنظمة الأساسية الأخرى ، مثل الهواتف المحمولة وبعض أجهزة ألعاب الفيديو.

في أوائل التسعينيات ، كان مبرمجو رسومات الكمبيوتر يواجهون المهمة المعقدة لبرامج البرمجة التي تدعم عددًا متزايدًا بسرعة من بطاقات الرسومات. قدم كل مصنع مكتبات البرامج الخاصة به للمساعدة في المهمة ، ولكن لا يزال يتعين على المبرمجين برمجة الرسومات بشكل منفصل لكل قطعة من الأجهزة. ثم يجب اختبار كل برنامج بشكل منفصل على أجهزة مختلفة. إذا تم إصدار أي بطاقات رسومات جديدة بعد إصدار البرنامج ، فهناك احتمال كبير بضرورة تحديث البرنامج للعمل مع الأجهزة الجديدة. كانت هذه العملية صعبة وتستغرق وقتًا طويلاً ومكلفة.

أحد الحلول لهذه المشكلة كان OpenGL®. يمكن تنفيذ مكتبة البرامج الجديدة على كل بطاقة رسومات جديدة ، مما يعني أن المبرمجين سيضطرون إلى برمجة رسوماتهم مرة واحدة فقط ، وطالما كانت برامج تشغيل الرسومات دقيقة ومحدثة ، فسيتم تشغيل البرنامج. قام OpenGL® أيضًا بحل مشكلة الاختبار: أصبحت جميع بطاقات الرسومات متشابهة إلى حد ما من منظور البرمجة. نظرًا لأنه يعمل بنفس الطريقة على كل نوع من أجهزة الكمبيوتر ، فقد فتح إمكانية نقل الألعاب وبرامج الرسومات الأخرى بسهولة بين أنظمة التشغيل المختلفة وحتى الأنظمة الأساسية للأجهزة. عادةً ما يتم تنفيذ OpenGL® بواسطة الشركة المصنعة لكل بطاقة رسومات جديدة.

مع توفر المزيد والمزيد من المحتوى عبر الإنترنت ، أصبحت مسألة كيفية التعامل مع محتوى الوسائط الغنية التفاعلي عبر الإنترنت مصدر قلق أكبر. لقد قام OpenGL® بالفعل بحل مشكلة البرامج ، لكن مواقع الويب لديها قيود فنية على مدى وصولها إلى الكمبيوتر وأجهزته. يحاول Web OpenGL® حل هذه المشكلة عن طريق إتاحة مكتبة OpenGL® داخل المستعرض دون منح تطبيقات الويب أي وصول آخر إلى الكمبيوتر الذي تعمل عليه.

ومع ذلك ، هناك بعض عيوب Web OpenGL®. أولاً ، على الرغم من أنه يتم تطبيقه على جميع المتصفحات الرئيسية ، فقد لا يتم تثبيته على جهاز كمبيوتر معين ، خاصةً إذا كان هذا الكمبيوتر يقوم بتشغيل برامج قديمة. يمكن أن يكون Web OpenGL® كثيف الاستخدام للموارد ، وقد لا يعمل بسلاسة على أجهزة الكمبيوتر ذات النهاية المنخفضة أو أجهزة الكمبيوتر المحمولة. يمكن للمبرمج تحديد ما يريد أن يعرضه الكمبيوتر بالضبط ، ولكن قد تفشل عملية العرض أو تنقطع بطرق غير متوقعة.