ما هي الحوسبة الحبيبية؟

الحوسبة الحبيبية هي طريقة لحل المشكلات تمزج المعلومات الدقيقة مع التفاصيل الأكثر عمومية. يركز على كيفية دمج الشكوك والاحتمالات في أجهزة الكمبيوتر. تم ابتكار طريقة علوم الكمبيوتر النظرية هذه في الأصل في السبعينيات ، وقد تم دمجها في برمجة الكمبيوتر والذكاء الاصطناعي. تم تطوير مبدأ المجموعات الغامضة في الستينيات للتعامل مع عدم اليقين ؛ عادةً ما يتم استخدام كل من نظرية الاحتمالات والمجموعة الضبابية في الحوسبة الحبيبية. غالبًا ما تمت الإشارة إلى هذه الطريقة بمصطلحات مثل نظرية المجموعة التقريبية وضغط البيانات والتعلم الآلي.

تُستخدم الحوسبة الحبيبية كطريقة لتنظيم حل المشكلات والتفكير العام ، وقد تم تصميمها بطرق مختلفة. غالبًا ما يتم استخدامه لتجميع البيانات في قواعد البيانات الكبيرة ، وقد تم استخدامه أحيانًا لتجريد البيانات وتعميمها لتنظيم المعلومات. هذا مهم للتنقيب عن البيانات لأن الناس غالبًا لا يفكرون في المعلومات بمصطلحات رقمية محددة ومعقدة. يمكن لأجهزة الكمبيوتر تحليل اللغة لقياس كيفية استخدام مصطلحات البحث ، لذلك غالبًا ما تكون الحوسبة الدقيقة جزءًا من كيفية الحصول على نتائج البحث.

غالبًا ما يتضمن التنقيب عن البيانات في شبكة الشركة الحوسبة الدقيقة. عادةً ما تعمل محركات البحث على الإنترنت أيضًا. لذلك يمكن أن تنقل مصطلحات البحث العامة شخصًا إلى موقع ويب يحتوي على مزيد من التفاصيل حول موضوع ما. في قاعدة بيانات نموذجية ، يتم تنظيم المعلومات في فئات ومجموعات ومجموعات فرعية مختلفة اعتمادًا على عدد من المتغيرات. يمكن لبرامج كمبيوتر الشركات استخدام طريقة تصنيف البيانات هذه لتنظيم الكثير من المعلومات ؛ يمكن للموظفين بعد ذلك الحصول على المعلومات عندما تكون في أمس الحاجة إليها.

لا يفكر البشر عمومًا مثل أجهزة الكمبيوتر. تستخدم الكلمات لتمثيل الأفكار المجردة وغالبًا ما تجعل التفاصيل أقل دقة. عادة ما يكون استبدال الكلمات والعبارات بالأفكار المعقدة ضروريًا ؛ لا يقوم الدماغ عادةً بحساب التفاصيل مثل السرعة الدقيقة أو المسافة ، على سبيل المثال. يمكن لجهاز الاستشعار المتصل بجهاز الكمبيوتر القيام بذلك. يمكن للدماغ تحديد ما إذا كان شيء ما مذاقًا أو شعورًا جيدًا ، ولكن بشكل عام لا يمكنه حساب عدد كبير من الأشياء ما لم تكن هذه المعلومات متاحة بالفعل.

لذلك ، تساعد الحوسبة الحبيبية في جعل أجهزة الكمبيوتر تعمل مثل عمليات التفكير التي تحدث في رأس الشخص. عادة ما تكون هناك أرقام وعناصر لغة كمبيوتر وقيود احتمالية بينهما. والنتيجة النهائية هي برنامج كمبيوتر يمكنه تفسير كيفية تواصل الأشخاص من خلال واجهة محوسبة. تم تمكين هذا المفهوم من خلال سنوات من علوم الكمبيوتر النظرية ، ويستخدم هذا المفهوم في العديد من أنظمة الكمبيوتر للشركات والطبية والأمنية ، ويمكن أيضًا تطبيقه على الإنترنت.