ما هي خصائص ثقافة MMO؟

هناك العديد من الخصائص الموجودة في الثقافة التي ظهرت حول ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين (MMO). لا يعبر جميع اللاعبين عن كل الخصائص المختلفة ، وبعض ألعاب MMO تشجع أو تثبط بعض الجوانب التي يمكن أن تكون موجودة في مكان آخر ، بدقة من خلال أسلوب اللعبة التي يتم لعبها. من أكثر الخصائص شيوعًا لثقافة MMO هو الارتباط الوثيق بالشخصية الافتراضية المستخدمة للتفاعل مع عالم اللعبة ، خاصةً إذا تم تخصيص الشخصية بدقة من قبل اللاعب. في بعض الدوائر ، تعد التنافسية جانبًا من جوانب ثقافة MMO ، وغالبًا ما تكون في الألعاب التي تدور كليًا أو جزئيًا حول قتال لاعب مقابل لاعب. انطلاقاً من المفاهيم الأخرى ، تتطور عقلية إقليمية أو شبيهة بالعشيرة في العديد من المواقف ، وعادةً ما تتسبب في قيام اللاعبين بتشكيل منظمات أو مجموعات طويلة الأجل تعمل معًا لتحقيق غاية مشتركة أو تقدم دعمًا عامًا لبعضها البعض أثناء اللعب.

السمة المهيمنة والمهيمنة لثقافة MMO هي الطبيعة الاجتماعية للاعبين. إنه يميز لاعبي الألعاب متعددة اللاعبين عن أولئك الذين يلعبون ألعاب اللاعب الفردي. يمكن رؤية الجانب الاجتماعي لثقافة MMO في العديد من الأدوات الاجتماعية التي توفرها معظم الألعاب ، مثل قوائم الأصدقاء ، وآليات التجميع حتى تتمكن فرق اللاعبين من مشاركة المكافآت ، والأحداث الاجتماعية داخل اللعبة التي تشبه الحفلات الواقعية. يتم أيضًا توسيع العناصر الاجتماعية في بعض الأحيان ، مما يسمح للاعبين بمحاكاة الآليات المجتمعية الواقعية مثل الزواج.

تعد القدرة التنافسية سمة مشتركة لثقافة MMO ، ويرجع ذلك في الغالب إلى أن العديد من ألعاب MMO تستخدمها كأساس للعب. في بعض الألعاب ، تظل الطبيعة التنافسية ودية وعادة ما تؤدي إلى حوادث متفرقة يختبر فيها اللاعبون أنفسهم ضد بعضهم البعض. بالتناوب ، يسعى اللاعبون في العديد من ألعاب MMO القتالية القائمة على الفريق إلى تقويض اللاعبين الآخرين أو إيجاد طرق لضمان عدم تمكن اللاعبين الآخرين من التقدم بسهولة. عندما يتم تجاوز القدرة التنافسية من قبل عدد قليل من اللاعبين ، يمكن أن تجعل اللعبة بأكملها غير قابلة للعب بالنسبة للآخرين ، وهو الوضع المعروف باسم الحزن. يُعتبر الحزن عادةً شكلاً من أشكال المضايقات الافتراضية في ألعاب MMO ، على الرغم من أنه شائع في بعض المواقف.

إحدى السمات السائدة لثقافة MMO هي الرابطة التي تتطور بين اللاعب الفعلي والتمثيل الافتراضي المستخدم داخل اللعبة. سيقضي بعض اللاعبين وقتًا طويلاً في تخصيص مظهر الشخصية الافتراضية. ضمن بعض ألعاب MMO ، فإن بعض المكافآت الأكثر قيمة في اللعبة هي العناصر التي تغير أو تحسن مظهر الصورة الرمزية الافتراضية. وقد أدى ذلك إلى بعض شرائح ثقافة MMO حيث يشتري اللاعبون تخصيصات أو عناصر داخل اللعبة للشخصية الافتراضية بأموال حقيقية ، على الرغم من أن العنصر قد يكون جماليًا حصريًا بدون أي قيمة جوهرية للعب.